Metin2-info
 
  Strona Główna
  Newsy
  Ankiety
  Kalendarz Eventów
 
  Królestwa (Imperia)
  Status postaci
  Rangi
  Koń NEW!!!!
  Profesje w Metin2
  Mapy
  Polowania
  Item Shop i Smocze Monety
  Ekwipunek:
  Ekwipunek Wojownika
  Ekwipunek Ninji
  Ekwipunek Sury
  Galeria
  Linki
  Slowniczek Metin2
  Dodaj zdjęcie!!!
  Księga gości
  Zaloguj
  Forum
Profesje w Metin2
WOJOWNIK

Wojownik - postać głównie ofensywna, która potrafi używać broni
dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza profesja:

Wojownicy dzielą się na Wojownikó
w:
- Mocy Ciała (Body)
- Mocy Umysłu (Mental)

   Wojownik Body to najpopularniejsza profesja w Metin2. Ataki Wojowników Body mają kontaktowy charakter. Główna potęga wojowników Body tkwi w ich sile. Duże obrażenia, szybkość sprawiają, że body jest najlepszą klasą dla początkujących.


   Wojownik Mental w przeciwieństwie do Body'ego skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Żadna inna profesja nie potrafi przyjąć na "klatę" tyle ciosów co Mental. Mental potrafi atakować w pół dystansie- w linii prostej.



NINJA

Ninja - jedyna postać potrafiąca korzystać ze sztyletów, łuków, a także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności ninja uczy się także zatruwania przeciwników. Ma wiele broni
, jest szybki, ma tanie księgi umiejętności.

Ninja dzielą się na:
- Zabujców [Sztylet] (Dagger)
- Łuczników (Archer)


   Ninja Dagger
walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Pod tym względem tylko Body może się równać z Daggerem. Dagger specjalizuje się w atakach od tyłu dzięki czemu zadaje spore obrażenia.Specjalną umiejętnością ninjy Dagger jest "krycie się", dzięki któremu jest niewidzialny i zadaje większe obrażenia.



   Ninja Archer
posiada umiejętności związane z łukiem. Jest to najmniej "samowystarczalna" profesja. Samotne expienie w zasadzie odpada. Archer nadrabia to skutecznością w PvP, oraz doskonałym
lurowaniem. Żadne pt nie poradzi sobie bez ninji a Archer radzi sobie znacznie lepiej z lurowaniem niż Dagger, dzięki atakom magicznym wykonywanym z łuku i czarowi sprzyśpieszającemu - "bezszelestny chód" .




SURA

Sura - postać potrafiąca używać tylko jednoręcznych mieczy, nadrabia jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i defensywnymi.

Wojownicy Sura dzielą się na:
- Sura Czarnej Magii [
Black Magick] (BM)
- Sura Magii Broni [Weapon] (WP)


    Sura BM uważana jest za najlepszą profesję do PvP. Niestety ma to swoją cenę. BM'em bardzo ciężko się expi. Skille rażą zaledwie kilku przeciwników (jeżeli stoją koło siebie). Jedynym skillem doskonałym
do expienia jest ogniste uderzenie które atakuje wszystkich przeciwników w pobliżu.



    Sura WP to postać dla cierpliwych. Co prawda już na niskich lvl expi się całkiem nieźle, ale wyraźnie ustępuje wojownikom. Natomiast PvP to kompletna porażka. Na lvl 50+ Weapon staje się prawdziwym postrachem wojowników i szamanów. Głównie dzięki "rozproszeniu magii", które potrafi wyłączyć wszystkie buffy (poza ognistym duchem sury BM). Jednak, niektóre skille Weapona są zbugowane (występują też błędy w tłumaczeniu), przez co wielu graczy nie wybiera tej ścieżki rozwoju Sury



SZAMAN

Szaman
jest to postać która wymaga dużej ilości pracy. Trzeba się sporo namęczyć, żeby osiągnąć wysoki lvl.


Szamani dzielą się na:
- Szamanów Mocy Smoka (Smok)
- Szamanów Mocy Błyskawicy (Healer)


Szaman Healer jest mało powszechną klasą postaci. Większość ludzi woli grać Szamanem Smokiem. Healera można wykorzystać również na dwa sposoby, czyli do grania i do bufowania. U Szamana Leczącego najważniejsza jest inteligencja, która zwiększa wartość obrażeń poszczególnych umiejętności.



Szaman smok jest głównie wykorzystywany do buffowania, czyli do rzucania na innych graczy czarów wspomagających (błogosławieństwa, pomocy smoka i odbicia). Większość graczy na wyższych lvl ma swoich własnych szamanów, dzięki czemu mogą korzystać z buffa kiedy i gdzie chcą.




Od 5 poziomu można wybrać dwie dostępne moce. Po zdobyciu każdego następnego poziomu postać otrzymuje 1 punkt umiejętności, który może przydzielić do pięciu lub sześciu czarów. Jeżeli jakaś umiejętność osiągnie poziom 17 może starać się o podniesienie umiejętności do poziomu Master. Szansa wzrasta o 25% aż do 20 poziomu gdzie szansa wynosi 100%. W przypadku nie wejścia już na 17 poziomie wielu graczy stosuje opaskę zapomnienia, która przywraca jeden punkt danej umiejętności. Jeśli chcemy zmienić moc musimy pójść do staruszki i zapłacić pewną ilość yang. Otrzymujemy wtedy wszystkie wydane punkty umiejętności (punkty zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się). Po osiągnięciu tego poziomu, aby ulepszyć umiejętność trzeba użyć Ksiąg Umiejętności. Z każdym poziomem potrzeba o jedną księgę więcej. Czytanie księgi nie zawsze daje efekt a w przeciągu 24 godzin można przeczytać 1 księgę. Istnieją również instrukcje, które dają o wiele większą szansę podniesienia poziomu umiejętności. Po poziomie Master 10 następuje poziom Grand. W sumie, aby zakończyć poziom Master potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg. Po osiągnięciu poziomu G, aby ulepszać umiejętność potrzeba kamienia duchowych i sporej ilości rangi. Na każdy poziom przypada 1 kamień duchowy i o 500 rangi więcej na każdy poziom. Tak jak w przypadku ksiąg umiejętności użycie kamienia duchowego nie zawsze daje efekt. Jeśli ulepszenie się nie powiedzie tracimy tylko połowę potrzebnej rangi. Po osiągnięciu poziomu Grand 10 i wydaniu 275000 rangi umiejętność wchodzi na najwyższy poziom - Perfect. Po osiągnięciu poziomu P nie można już ulepszać umiejętności.

Wojownik
Jest postacią głównie ofensywną, potrafi używać broni dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza klasa postaci. Jest niezwykle prosty i łatwy do gry. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami fizycznymi.
- Ataki wojowników body mają kontaktowy charakter. Body skupia się na jak największych obrażeniach. Duże obrażenia i szybkość sprawiają, że body przyciąga nowych graczy.
- Moc umysłu (Mental) - w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć wielki dmg, ale jego atutem jest potężna ilość obrony.

Ninja
Korzysta ze sztyletów, łuków, a także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności ninja uczy się także zatruwania przeciwników.
- Umiejętność zabójcy (Dagger) - walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Gdy osiągnie najwyższy stopień umiejętności jest nie do pokonania w ciągu pierwszych 5 sekund walki. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.
- Umiejętność łucznictwa (Archer) - jego główną bronią jest łuk. Posiada bardzo silne czary atakujące z dystansu. Warto dodać, że ta postać ma największe szanse w umiejętności na zatrucie przeciwnika. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.

Szaman
Używa dzwonów i wachlarzy. Wspomaga innych graczy magią błyskawic lub smoka. Potrafi pomagać innym klasom podczas walki czarami wspomagającymi, co nie znaczy, że sam nie może ich użyć
- Magia boga smoków (Dragon) - posiada potężne zaklęcia boga smoka pozwalające niszczyć duże grupy potworów, specjalizuje się atakami ognistymi. Główną siłą tej profesji są buffy - czary wspomagające, jak Pomoc Smoka (szansa na krytyczny cios), Błogosławieństwo (odporność na ataki fizyczne), czy Odbicie (szansa na odbicie ciosu w stronę wroga)
- Magia natury (Healer) - bardziej wyspecjalizowana w walce podobnie jak dragon, jednak skupia się bardziej na PvP(pojedynkach). Posiada ataki dystansowe i - jako jedyna - możliwość leczenia.Jest nią trudniej expić jednak traci się mniej potów. Z powodu umiejętności "Leczenie" postać tę często zapraszają do grup. Leczenie również potrafi uleczyć negatywne bonusy takie jak: otrucie, spowolnienie, czy płonięcie. Postać ta posiada również czar zwiększający szybkość poruszania jak i czarów.

Sura
Wojownicy, którzy uzyskali magiczne zdolności po wyhodowaniu na swej ręce demonicznego nasienia. Używają mieczy jednoręcznych, nadrabiają jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i defensywnymi. Jest to postać przejściowa między wojownikiem a szamanem.
- Czarna magia (Black Magic) - bardziej szaman niż wojownik. Skupia się na silnych, ofensywnych czarach dystansowych. Postacią tą trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Sura Czarnej Magii jest niezwyciężony w eksterminacji innych postaci
- Magia broni (Weapon) - bliższy wojownikowi niż szamanowi. Ma silne, ofensywne czary kontaktowe. Skupia się na zadaniu obrażenia jak największej ilości przeciwników, z czasem również znacząco podnosi swe umiejętności defensywne.



 

 
   
Dzisiaj stronę odwiedziło już 6 odwiedzającytutaj!
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja